元宵節當晚,央視元宵晚會準時播出。不過,這次央視元宵晚會有一個十分特殊的虛擬分會場——《元夢之星》星夢廣場的大屏幕。
甚至星夢廣場還是某種意義上的“VIP觀眾席”:不僅演出同步轉播,晚會的猜燈謎環節還能在游戲內實時互動。
《元夢之星》以“在虛擬世界的廣場與各地玩家的虛擬形象一起觀看和參與現實央視元宵晚會的互動”為核心串聯的合作形式,拉進了玩家之間的距離,更重要的是,這種合作方式無形中甚至消融了數字場景與現實場景的隔膜。
其實《元夢之星》并不是第一次登上央視舞臺。在前一段時間的央視跨年晚會上,歌曲演出《圓夢一起 找回自己》中《元夢之星》的星寶形象就已經在全國觀眾面前亮過相。
不過,僅在央視的歌曲演出和主持人口播中亮相,對于想要將《元夢之星》打造成“小小元宇宙”、“全民合家歡”產品的騰訊來說還遠遠不夠。首上央視時,《元夢之星》想要嘗試的是借由影響力最大的央視舞臺,通過虛實結合的舞臺特效和歌詞內容,初步向公眾介紹它的“小小元宇宙”框架和“合家歡”基調,在觀眾腦海中扎下印象錨。
而這次的元宵晚會,《元夢之星》拿出更加大膽的游戲內大屏觀看和同步猜燈謎的全新互動合作方式,不僅滿足了玩家的互動玩樂需求,也有力擊穿了游戲與現實的壁壘,使它輸出的兩個概念標簽都得到了具象化的展現,讓它一直講述的“合家歡”與“小小元宇宙”概念一下子就生動傳神了起來。
從《元夢之星》兩次上央視舞臺的不同合作動作來看,騰訊不論在“合家歡”派對游戲的內容里,還是想要建設的“小小元宇宙”平臺探索里,通篇都寫著“長線”二字。但其實目前《元夢之星》已經做到了大部分以“元宇宙”為目標的科技產品在尚存世期間都沒能做到的很多事情,因此我們有理由相信,騰訊對于“小小元宇宙”的眾多暢想,未來都將一一落地實現。
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