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    記者手記|在科隆國際游戲展看中國游戲走向世界

    放大字體  縮小字體 發布日期:2025-08-25 10:20:11   瀏覽次數:10  發布人:6874****  IP:124.223.189***  評論:0
    導讀

      新華社德國科隆8月24日電(記者車云龍 顧梓嶧)2025年科隆國際游戲展20日至24日在德國科隆舉辦。在本次展會上,中國游戲展臺分布比去年更廣、規模更大、熱度更高,多款新作試玩區前排起長龍。從內容日益豐富到影響力不斷提升,從積極出海到深化中歐合作,中國游戲正以更加自信的姿態走向歐洲,邁向世界。  8月21日,在德國科隆,參觀者在科隆游戲展走過游戲《原神》海報。新華社記者張帆攝更加普遍的中國元素  科隆國際游戲展創辦于2009年,由德國游戲行業協會和科隆展覽公司主辦,與美國E3游戲展

      新華社德國科隆8月24日電(記者車云龍 顧梓嶧)2025年科隆國際游戲展20日至24日在德國科隆舉辦。在本次展會上,中國游戲展臺分布比去年更廣、規模更大、熱度更高,多款新作試玩區前排起長龍。從內容日益豐富到影響力不斷提升,從積極出海到深化中歐合作,中國游戲正以更加自信的姿態走向歐洲,邁向世界。

      8月21日,在德國科隆,參觀者在科隆游戲展走過游戲《原神》海報。新華社記者張帆攝

    更加普遍的中國元素

      科隆國際游戲展創辦于2009年,由德國游戲行業協會和科隆展覽公司主辦,與美國E3游戲展、日本東京電玩展并稱為世界三大游戲展會。本次展會上,不少中國展商以大展區亮相核心位置,散發著濃厚的中國元素,不少企業展臺前人潮涌動。

      在一間展廳中央,一處長20余米的方形展區格外醒目。四周以幕布圍合,墻面繪有水墨畫,正面寫著“影之刃零”四個大字。等待入場試玩的隊伍已繞展區一圈。這款游戲由北京靈游坊研發。該公司國內發行負責人潘安妮介紹說,這是一款仍在研的動作類角色扮演游戲,敘事靈感來自中國武俠,美術風格結合中式水墨與西方蒸汽朋克。

      8月20日,在德國科隆,玩家在科隆游戲展的靈游坊展臺試玩游戲《影之刃零》。新華社記者張帆攝

      來自德國哈茨地區的蒂姆在試玩機前一坐就是半個小時,仍不舍放下手柄。他和記者分享試玩感受時說,游戲的美術風格很酷,用刀劍與敵人戰斗的方式也很有趣,“我一定會在發售后第一時間購買”。

      在展會上,曾推出中國首部3A游戲《黑神話:悟空》的游戲科學再次成為焦點。當地時間19日晚,展會“開幕之夜”活動接近尾聲時,該公司發布新作《黑神話:鐘馗》預告片。這是《黑神話:悟空》發售一年后同系列作品的續寫,也是中國游戲首次在全球重要游戲展上以壓軸形式亮相。

      8月20日,在德國科隆,一名《黑神話:悟空》游戲角色扮演者在游戲科學展臺與模型合影。新華社記者張帆攝

      主持人稱其為“說晚安前的最后一大驚喜”。約2分鐘的視頻引起全場歡呼。視頻結束后,他展示一把寫有“鐘馗”二字的中式折扇,介紹說“鍾馗源自中國民間傳說,是一位捉鬼神仙。”

      游戲科學展臺前人頭攢動。“看了昨晚的預告片,我很期待這部作品。”供職于一家國際知名游戲公司的瑪爾塔·韋爾克告訴記者,非常期待了解這一新作。

    更受歡迎的中國游戲

      今年科隆游戲展共吸引來自70多個國家和地區的1500多家參展商,數量創下新高。其中,中國參展企業新增10余家達50家,創歷屆之最。

      科隆國際游戲展中國區負責人潘容表示,除數量增多外,中國廠商在近年展會上的作品效果也明顯提升。越來越多企業精心打磨原創作品,形成更具國際競爭力的視覺風格、敘事邏輯和玩法機制,贏得海外媒體與玩家高度評價。

      8月21日,在德國科隆,參觀者在科隆游戲展疊紙游戲展臺試玩游戲《無限暖暖》。新華社記者張帆攝

      總部位于上海的疊紙游戲今年第二次參展。相比去年攜一款產品參展“試水”,疊紙游戲今年不僅將展臺遷至核心區域,新增展出的《戀與深空》還獲得展會主辦方頒發的最佳手游獎。該公司相關負責人告訴記者,過去一年公司在歐洲新增不少玩家,此次擴大展出規模體現公司深耕當地市場的決心。

      潘容認為,憑借技術進步、文化自信以及對全球用戶喜好理解的加深,中國游戲廠商正成長為“內容創作者”,同時,很多企業越來越注重品質與長線運營,讓中國游戲在海外市場贏得越來越多尊重與期待。

      8月21日,在德國科隆,參觀者在科隆游戲展騰訊展臺排隊試玩游戲。新華社記者張帆攝

      中國游戲在歐洲的曝光度和影響力不斷上升,不僅體現在展會參與上,也反映在市場數據中。科隆游戲展主辦方之一、德國游戲行業協會在展會前夕發布的報告顯示,德國作為歐洲最大、全球第五大游戲市場,擁有約3750萬游戲玩家,其中移動端和主機是最受歡迎的兩大平臺。2024年,有4款由中國企業研發的產品進入德國市場移動游戲下載量前十。

    更具前景的中歐合作

      業內人士認為,中國游戲出海并受到歐洲玩家喜愛,離不開企業全球化視野,其中元素本地化、貼近玩家是重要因素。

      米哈游旗下《原神》今年連續第五次亮相科隆游戲展。記者注意到,這款國產游戲在設計中融入歐洲自然風貌和歷史人文元素,例如音樂中使用魯特琴等歐洲樂器,并邀請法國歌手演唱主題曲。在運營層面,企業在巴黎、柏林等歐洲城市策劃展覽、開設主題咖啡廳,吸引不少本地玩家線下參與。

      米哈游相關負責人表示,國產游戲出海正經歷從“走出去”邁向“走進去”的轉型階段。通過全球化視角對內容和運營進行本地化打磨,能夠讓全球玩家在游戲過程中獲得更強認同感和沉浸感。

      這種努力也得到歐洲業內認可。德國游戲行業協會總經理費利克斯·法爾克在接受新華社記者采訪時表示,當前游戲市場競爭激烈,對于在歐洲的海外廠商而言,語言等高質量本地化和社區建設是關鍵起點,更易贏得市場。

      記者還觀察到,在企業積極出海同時,合作正成為中歐游戲產業新的著力點。騰訊游戲今年展出十余款新作,包括多款與國際知名IP合作或與歐洲工作室聯合開發的產品。此外,該公司發布一款面向游戲美術制作的AI創作解決方案,引發海外開發者關注,被視為從技術層面推動產業合作的探索。

      8月21日,在德國科隆,參觀者在科隆游戲展觀看游戲《明日方舟:終末地》對戰。新華社記者張帆攝

      法爾克指出,近年來中德及中歐游戲工作室合作不斷增多,雙方企業能夠更好了解并進入彼此市場,“這種合作關系對雙方都有利”。他說,隨著全球游戲產業互聯互通日益緊密,未來中歐將展開更多合作。

     
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